Artikel top billede

(Foto: Computerworld)

Mobilspil og AR gør gaming til en del af din hverdag

Med AR-teknologien kommer spillene at snige sig ind i selv de mindste sprækker af din hverdag. Det forudser en ny rapport fra Ericsson ConsumerLab, som stiller skarpt på de tendenser, der kommer til at præge fremtidens spilforbrug.

Af Rasmus Elm Rasmussen, Alt om Data

Denne artikel er oprindeligt bragt på Alt om Data. Computerworld overtog i november 2022 Alt om Data. Du kan læse mere om overtagelsen her.

Ifølge DR’s medieforskning er gaming nu mere udbredt end trykte medier, og ser man på danske unge udgør gaming 10 pct. af deres medieforbrug. Men hvordan ser det ud, hvis vi kigger fem år frem?

I en ny rapport, der er repræsentativ for 676 millioner mennesker, stiller Ericsson ConsumerLab skarpt på de tendenser, der kommer til at påvirke gaming i fremtiden. Her er AR en af de stærkeste tendenser, der ikke alene kommer til at spille en langt større rolle i spil, men også i vores hverdag generelt.

AR bliver en del af hverdagen

Næsten hver anden (48 pct.) svarer, at de vil bruge AR på tværs af forskellige medietyper i løbet af de næste fem år. 45 pct. af gamerne svarer, at de er interesserede i at bruge AR-briller til at se tv og video, og næsten lige så mange vil bruge AR til at indrette deres hjem. Så i takt med at vi begynder at vænne os til brugen af AR i ting som spil, kunst og film, bliver vi også mere åbne for anvendelsen af teknologien i andre aspekter af hverdagen.

”Når AR-spil flytter ud i vores fysiske omgivelser og omdanner vores dagligdag til en spilplatform, som eksempelvis Pokémon Go gjorde, ændrer det vores liv dramatisk. I takt med at AR driver udviklingen i spilverdenen, vil andre aspekter af vores liv også påvirkes. Man kan fx sagtens forestille sig, at ens supermarkedsbesøg bliver en spiloplevelse, hvor man via mobil og AR kan nedsætte spildtiden i køen med en sjov spiloplevelse, hvor man kan spille sig til rabat på indkøbet,’’ forklarer Anders Erlandsson, Senior Advisor hos Ericsson.

Den nye rapport opridser syv tendenser inden for gaming:

1. Gaming bliver mere populært, men opfattes ikke som mere vigtigt

Gaming er større end nogensinde før, stærkt drevet af udbredelsen af spil på mobilen. Men selv om spil globalt set udgør 26 pct. af den generelle tid brugt på medieforbrug, svarer kun 23 pct., at de ser gaming som meget vigtigt, hvilket gør den til den lavest prioriterede af de opstillede mediekategorier. Det er aldersgruppen mellem 25 og 34 år, der opfatter gaming som mest vigtig – til trods for at teenagere spiller mest.

2. Forbrugerne er åbne for flydende grænser mellem spil og virkelighed

Undersøgelsen viser også, at forbrugerne er meget interesserede i, at virtuelle elementer forbliver synlige i virkeligheden efter, et AR-spil eller en AR-oplevelse er slut. Halvdelen af forbrugerne mener, at vedvarende objekter er et vigtigt element i denne form for spil.

3. Gaming bliver mere socialt

Selvom måden vi spiller gradvist ændrer sig og måske umiddelbart kan virke mere asocial, så vil forbrugernes forventninger til spils sociale aspekter kun blive højere. Knap en fjerdedel af PC- og konsol-spillere svarer, at de spiller flere multiplayer-spil i dag, end de gjorde for fem år siden. 20 pct. af dem forventer også, at de vil spille flere multiplayer-spil de kommende fem år.

4. 10 pct. står for halvdelen af al gaming

Næsten halvdelen af al den tid, der bliver brugt på gaming verden over, bruges af blot 10 pct. af de mest entusiastiske gamere. Generelt set er det stadig 16-24-årige drenge, der spiller mest. Her er det hele 90 pct., der spiller mindst én gang ugentligt.

5. Fra joystick til smartphone: Forbrugerne foretrækker at spille på mobilen

Ifølge forbrugernes egen vurdering vil spil på mobile platforme blive mere udbredt i fremtiden. I 2023 forventer hele 54 pct., at de vil spille spil på mobilen ugentligt, hvilket er en stigning på 12 pct. siden 2013. Omvendt vil udbredelsen af spil på computeren falde med 8 pct.

6. AR er populært, men endnu ikke virkelighedsnært nok

Fire ud af ti AR-gamere svarer, at de mener, at oplevelsen vil blive bedre, hvis spillene bliver mere fordybende, AR-brillerne er billige, og hvis AR ikke sluger for meget af mobilbatteriet. Samtidig mener syv ud af ti, at AR åbner op for en helt ny spiloplevelse, og næsten ligeså mange svarer, at de tror, det vil ændre måden, vi spiller på i fremtiden.

7. Gaming rykker ud af teenageværelset

Selvom de fleste stadig foretrækker at spille derhjemme, tyder det på, at gaming vil rykke mere og mere ud af hjemmet og ud i virkeligheden. To ud af tre (66 pct.) svarer, at de også gerne vil spille, når de er uden for hjemmets fire vægge.




Brancheguiden
Brancheguide logo
Opdateres dagligt:
Den største og
mest komplette
oversigt
over danske
it-virksomheder
Hvad kan de? Hvor store er de? Hvor bor de?
TIETOEVRY DENMARK A/S
Udvikler, sælger og implementerer software til ESDH, CRM og portaler. Fokus på detailhandel, bygge- og anlæg, energi og finans.

Nøgletal og mere info om virksomheden
Skal din virksomhed med i Guiden? Klik her

Kommende events
EA Excellence Day

Hvad er det, der gør it-arkitektens rolle så vigtig? Og hvad er det for udfordringer inden for områder som cloud, netværk og datacentre, som fylder hos nogle af landets bedste it-arkitekter lige nu? Det kan du her høre mere om og blive inspireret af på denne konference, hvor du også får lejlighed til at drøfte dette med ligesindede.

23. april 2024 | Læs mere


AI Business Excellence Day – sådan folder du mulighederne ud

Mange danske virksomheder har eksperimenteret med AI-projekter af begrænset omfang, men kun de færreste har for alvor udforsket mulighederne i storskala. Det gør vi her! Du vil blandt andet få mulighed for at se eksempler på, hvordan AI kan anvendes som accelerator i storskala og skubber til grænserne for, hvordan det er muligt at integrere teknologien, så potentialet for alvor foldes ud.

24. april 2024 | Læs mere


Unbreakable - sådan sikrer du dig vedvarende og uafbrudt adgang til dine data

Vi dykker ned i værdien af en stabil og pålidelig storage-platform og hvilke muligheder der findes, for at sikre den højeste grad af redundans og tilgængelighed. Områder som date-beskyttelse og cyber-sikkerhed vil også blive berørt.

25. april 2024 | Læs mere