Livet starter ved de fyrre, siger de. Med alle de erfaringer, burde vi være sundere, rigere og klogere end, for eksempel, i tyverne. Men for den ydmyge pc-mus - en opfindelse, der vinkede farvel til trediverne sidste år - holder det gamle ordsprog måske ikke. Takket være ændringerne i hvordan vi bruger og kommunikerer med computere, er musen måske på vej mod pension. Bare se på Microsofts investering i berøringsbaserede teknologier. Snart peger vi måske i stedet for at klikke.
Læs også
Er det så en god ide at prøve at flytte sig væk fra
musen? Trods alt er musen et design, der virker, og at bruge en mus til
at navigere rundt på computeren føles så naturligt for de fleste af os
som at holde en kuglepen for at skrive et brev. Når det kommer til
brugervenlighed og hastighed, er musen konge. Tilbage i 1954 forskede
psykologen Paul Fitts i, hvordan man kan måle eksakte bevægelser. Den
forskning dannede senere grundlaget til Fitts lov.
Hvad er Fitts lov?
Kort
fortalt går Fitts lov ud på at forudsige, hvor lang tid det tager at
flytte til et målområde på skærmen, under hensyntagen til hvor langt
der skal flyttes, og hvor stort målområdet er. En god analogi for at
forstå Fitts lov er at forestille sig en kørebane. Loven måler ikke kun
hastigheden, hvormed bevægelsen sker (hvor hurtigt bilen går fra 0 til
100 km/t), men også den nøjagtighed, som den endelige destination nås
med (hvordan bilen navigerer uden om trafikkegler og forhåbentlig ikke
rammer dem).
Siden sin fødsel i 1968 har musen konsekvent
scoret højere i Fitts lovs test end andre pegeredskaber. Næsten ethvert
program, der bruges i dag, bruger musen som den primære
kontrolmekaniske. Fra børnevenlige tegneprogrammer til de mest robuste
programmeringsværktøjer er den ydmyge mus den regerende konge af
indlæsning.
Forandringens kolde vinde
Musen duer ikke altid
Læs også
Men ikke alle er
overbeviste. Nej-sigerne inkluderer Stephen Prentice fra Gartner Group
- og han går efter musens hovede. "Musen er fin, når man sidder ved en
computer, men til hjemmeunderholdning eller til arbejde på en notebook,
der duer den ikke længere," sagde Prentice til BBC sidste år. Hans
hovedpointe er, at mens den grundlæggende udformning af en pc er
forblevet den samme i en generation, så skifter standarderne nu.
Selve
definitionen af en computer ændrer sig: Du kunne have en
berøringsfølsom væg i entreen, der kontrollerer lys, gardiner og
musikanlægget i dit hus, eller en alt-i-en trykstyret pc såsom Asus Eee
Top til brug i familiens fællesområder. Endog din bil vil på et
tidspunkt få en indbyggget computer i instrumentbrættet, og nye
modeller fra HP - såsom TX2 TouchSmart notebook'en - understøtter
fingerbevægelser som for eksempel glidende berøringer for at gennemse
et slideshow og et knips for at ændre lydstyrken. Det er sandt, at
computeren forandrer sig, og firmaer som Logitech, Microsoft,
Kensington og Razer bliver måske nødt til at opfinde nye musedesign for
at følge med.
Musen der brølede
Dr. Douglas
Engelbart opfandt den første mus - et klodset og upræcist apparat -
mens han arbejdede som psykolog ved Ohio State University. Bill
English, som også arbejdede ved Stanford Research Institute (SRI),
døbte apparatet mus ganske enkelt, fordi den havde en lang hale. I
1970'erne opfandt English musekuglen, som blev brugt i mus gennem de
næste to årtier.
I 1982 udsendte Logitech deres første mus
(P4'eren), mens Microsoft kom med en lignende 'kuglemus' samme år.
Denne 'musens mørke middelalder' var spækket med problemer: Musekuglen
sad nemt fast og tærede hurtigt, hvilket førte til dårlig præcision og
hyppige rensninger. I 1999 ændrede Microsoft på alt det, da de udgav
den første optiske mus, som en gang for alle lagde låg på den
frustrerende muserengøring. I 2003 kom Kensington med både en optisk
trackball mus og så en af de første udgaver af trådløse mus, som var
endnu et stort skridt for teknologien.
Den nyligste store udvikling i musens evolution har været skiftet fra en optisk sensor - som bruger almindeligt lys - til en lasersensor. "Laseren minder om den LED-baserede optiske mus på den måde, at der er en optisk sensor, der tager billeder af overfladen," siger Erik Charlton, en product manager hos Logitech. "Begge typer mus bruger lys og har kameraer, der fortolker lyset, når det reflekteres tilbage fra overfladen.
Læs også
Laser
er dog i stand til at fange flere detaljer af overfladen på grund af
dens sammenhængende natur, hvorimod LED-lys har en anden bølgelænge,
som ikke kan fange så mange detaljer. Resultatet er, at laser forbedrer
musens tracking-evner 20 gange. Laser [mus] virker på overflader, hvor
LED-baserede optiske mus har det med at fejle."
En lys fremtid
Ifølge
Ralf Groene, Microsoft Hardwares Industrial Design Manager, vil musen
forandre sig i de nærmeste år og afføde nye produkter, som for eksempel
mus designet alene til udviklingsopgaver, modeller til at fjernstyre
underholdningsapparater i den anden ende af stuen og mus til spillere,
der skal have en stor mængde knapper og kontakter. "Mus er evolveret
fra en standardform, der passer alle, til en række af produkter, der
specialiserer i at opfylde bestemte behov," siger Groene. "Musens
fortsatte succes kommer fra dens alsidighed og fleksibilitet."
Bill Rathbone, Product Manager hos Kensington, talte med os om nogle interessante nye tendenser i museudviklingen. En er, at den midterste museknap har fået et nyt liv i nogle programmer. I Firefox, for eksempel, bliver den ikke længere brugt til at scrolle. Istedet bliver midterknappen brugt til en række af funktioner, blandt andet til at klikke på et faneblad for at lukke det, klikke på et link for at åbne det i et faneblad og til - sammen med kontrolknapper - at ændre tekststørrelse i browseren.
Der blæser nye vinde
Læs også
Disse handlinger peger på en ny
tendens, hvor ekstra knapper vil svare til meget specifikke egenskaber
i visse programmer. Rodriguez påpeger, at i nogle udviklingsprogrammer
er museknapper omprogrammeret, så de kan bruges til at vælge en linie
på en vertikal eller horisontal akse. En anden mulighed er inerti, hvor
en museknap berøres let for en funktion og trykkes hårdt for en anden.
Robert
Krakoff, Præsident for spilmusproducenten Razer, er også positiv, når
det kommer til musens fremtid: "Med udvidede 16bit processorer, 64kB
hukommelse, 5.600dpi sensorchips og controllere, der er lynende
hurtige, kan nutidens mus' printplade måle sig med en hvilken som helst
militær eller medicinsk processor.
Berøringsstyring bliver
allerede brugt på Apples iPhone og T-Mobile G1, og det vil blive endnu
mere almindeligt på notebookcomputere. Men, som Fitts lov demonstrerer,
så er musen stadig det mest nøjagtige kontrolapparat.
Logitech
tror, at 'musebevægelser' vil blive mere almindelige end
berøringsbaserede bevægelser. Ideen er allerede spiret i Windows 7,
hvor 'Aero Flick' bevægelsen kan bruges til at skjule et vindue. Du kan
også ryste musen hurtigt, mens du holder på et vindue, for at minimere
det. Andre bevægelser kunne involvere at bevæge markøren mod højre for
at skanne gennem en billedfremvisning, tegne en cirkel for at åbne et
bestemt program og at holde en tast nede og flytte musen op og ned for
at ændre lydstyrken.
Museproblemer
Selvfølgelig er
ikke alle lige overbeviste om, at musen vil fortsætte sit enevælde,
bare fordi den har gjort det de sidste årtier. Udviklingen inden for
hardware gør det allerede hårdere for musen at følge med. En stor
udfordring de næste par år vil være introduktionen af skærme med meget
høj opløsning, hvor musen måske skal kæmpe for at forblive et brugbart
input-værktøj.
Når en typisk monitor kører ved 120Hz eller mere og omkring 170dpi i opløsning (som den ekstreme klarhed i Sony Digital Reader eller Amazon Kindle instrumenterne), vil en mus måske pludselig være upræcis: Markøren vil blive for lille, bevægelser ved så høje opløsninger vil blive svære at holde øje med, og finjusteringer med håndleddet vil kræve, at musen skanner med en meget højere sensorfrekvens.
Læs også
Faktisk kunne denne udvikling blive starten på enden for musen, da disse følsomme pc'er vil kræve alternative input såsom tale, berøring eller en pen. Det forklarer også, hvorfor der ikke er en trackball på digitale ebook-læsere; musebevægelserne ville blive alt for dramatiske og svære at følge.
Afløser hjernen musen?
En anden hård virkelighed
for musen er, at engang i fremtiden (Razers Krakoff vurderer, at det
kan blive inden for 10 til 15 år), vil computere blive til 'tænkende
maskiner' som ikke behøver at blive styret så præcist. I
udviklingsarbejde vil software måske kun behøve keyboardinput eller
talegenkendelse for at forklare det generelle mål eller skitsere en
opgave, og så vil computeren selv kunne foretage de præcise opmålinger.
Denne tendens er allerede ved at vise sig i billedredigering med Web
2.0 værktøj såsom Picnik (www.picnik.com) og Snapfish, som bruger
avancerede filtre på serverne for at ændre fine detaljer i højtopløste
billeder med minimalt input fra brugeren.
Det står klart, at hvis computeren bliver smartere, enheder med berøringsfølsomme skærme bliver mere udbredte og mobiltelefoner modsvarer processorkraften fra notebooks, så vil musen, som vi kender den, måske kun vare et årti eller to til. Men det er ikke noget, vi behøver at bekymre os om endnu, for musen bruges stadig til at styre 95 procent af alle computerfunktioner (i hvert fald ifølge Bill Gates estimater). Så i det usandsynlige tilfælde, at du er en mus og læser dette, så bare rolig. Vi sender dig ikke til den store ostefabrik i himlen endnu. Du skal dog ikke sætte dig alt for godt til rette.
